A TRAVESSIA |
A Travessia é disputada por duplas, segundo a seguinte dinâmica: um dos elementos de cada dupla joga o dado e, de acordo com o número resultante, desloca seus ‘veículos’ (uma moeda, tampinha de refrigerante ou outro objeto qualquer) até a casa correspondente, sendo forçado, segundo regra do jogo, a responder uma pergunta específica daquele arquétipo, sem que seu companheiro esteja presente.
Caberá ao participante ausente na hora da resposta descobrir qual foi a opção escolhida por seu companheiro. Na próxima rodada, os papéis se alternarão, com o elemento que jogou o dado se ausentando e o que tentou descobrir a resposta assumindo o papel principal.
Como já adiantamos,
o primeiro tabuleiro do jogo A Estrada Iluminada chama-se A
Travessia e é formado pelos vinte e dois Arcanos Maiores, dispostos
em três seqüências sobrepostas.
-O Plano Material de Desenvolvimento , formado pelas cartas (e as experiências) do Mundo (os limites), do Louco (a viagem), do Julgamento (critérios de valor), do Sol (generosidade), da Lua (sensibilidade), da Estrela (ilusões) e da Torre (as crises); dispostas da esquerda para direita.
O Plano Emocional de Desenvolvimento, no sentido inverso, da direita para esquerda, seqüência as cartas (e as experiências) do Diabo (paixão), da Temperança (equilíbrio), da Morte, do Enforcado (dor), da Força (autocontrole), da Roda da Fortuna (riqueza), do Eremita (solidão) e da Justiça (culpa).
O Plano Intelectual de Desenvolvimento, novamente da esquerda para direita, com as cartas (e as experiências) do Carro (conquistas), do Enamorado (liberdade), dO Papa (ideologia), dO Imperador (trabalho), dA Imperatriz (auto-imagem), dA Papisa (educação) e dO Mago (arte).
O objetivo final dA Travessia
é chegar antes dos outros participantes na Nova Jerusalém,
última casa do jogo, quando todos passarão à próxima
etapa e ao próximo tabuleiro dA Estrada Iluminada. Porém,
no decorrer do jogo, os participantes podem ‘cair’ em casas afetadas pelas
Espadas ou pelas Serpentes. Caso o participante tenha seu veículo
localizado em casas afetadas por Espadas, como as do Sol e da Roda da Fortuna,
após responder à pergunta correspondente a essas cartas,
será transposto para adiante, ou seja, para as casas da Força
e do Imperador, respectivamente.
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Por outro lado, caso o participante tenha seu veículo localizado em uma casa afetada pelas Serpentes, como as do Enforcado, do Enamorado e do Mago, terá que retroceder respectivamente para as casas da Lua, do Eremita e do Diabo, após responder as perguntas correspondentes. Poderíamos ainda destacar pelo menos quatro regras e observações ao processo dA Travessia: